"Solo sabrás si puedes hacerlo si te atreves a intentarlo"
Katerin Hernández
Acerca de mí
Quién soy
Mi nombre es Katerin Hernández tengo y soy estudiante universitaria de cuarto año
de Ingeniería en Sistemas y Redes Informáticas, apasionada por la tecnología y las
actualizaciones en constante evolución.
Mis roles desempeñados dentro de los proyectos universitarios realizados fueron líder de
un grupo de desarrollo de software,
analista, diseñadora, Q/A Tester. He demostrado habilidades en análisis, redacción,
comprensión y gestión de tareas múltiples.
A lo largo de mi carrera, he mantenido una actitud proactiva hacia la actualización en
sistemas y el aprendizaje de nuevas habilidades.
Valorando la colaboración y el liderazgo, me esfuerzo por ser persuasiva y expresiva en
mis interacciones profesionales.
Mi objetivo principal es graduarme con notas ejemplares; me identifico como una persona
perfeccionista y futurista,
comprometida a celebrar los logros alcanzados y aspiro a un futuro profesional en el que
pueda destacarme como una profesional comprometida
y capaz de dar la excelencia en mis labores asignada.
Premios y reconocimientos
Feria Flisol
Premio primer lugar en competencia de carrera de carritos robot
Intereses
Pasión por la tecnología
Trabajo en equipo y liderazgo
Creatividad y Observación
Comunicación
Escuchar música
Practicar boxeo
Ver series
Bailar
Todo relacionado a tecnología manipulación y reparación de algunos dispositivos
electrónicos
Mis proyectos
Proyectos en los cuales he participado
Auto Assistant
Objetivo del Proyecto
El objetivo del proyecto es desarrollar la aplicación web AutoAsisstant, diseñada para ayudar a mecánicos, conductores y futuros conductores a:
• Encontrar los pilotos de sus vehículos.
• Obtener descripciones y posibles soluciones a problemas vehiculares.
• Buscar talleres mecánicos.
• Contratar citas en tiempo real.
Descripción del Proyecto:
• AutoAsisstant es una aplicación web creada para facilitar a mecánicos, conductores y futuros conductores la búsqueda de información sobre sus vehículos, encontrar talleres mecánicos y gestionar citas en tiempo real.
• El proyecto fue completado en el transcurso de un año (2023) y fue desarrollado por un equipo multifuncional en crecimiento.
Rol:
Diseñadora y Analista.
Responsabilidades:
• Diseñar la interfaz y experiencia de usuario de la aplicación web.
• Analizar las necesidades y requerimientos de los usuarios.
• Colaborar con el equipo de desarrollo para implementar las funcionalidades de la aplicación.
• Asegurar que la aplicación cumpla con los objetivos del proyecto y proporcione una experiencia satisfactoria para los usuarios finales.
Lenguaje Utilizado
• Frontend
• JavaScript
• Bootstrap
• Backend:
• PHP Laravel
• Node.js
• Express
Medidor de temperatura
Objetivo del Proyecto
El objetivo del proyecto es desarrollar un medidor de temperatura, un circuito diseñado para medir la temperatura ambiente.
Descripción del Proyecto:
• El medidor de temperatura es un circuito electrónico que mide la temperatura ambiente.
• Para su implementación, se utilizan los siguientes elementos: un sensor de temperatura, una placa Arduino Uno, cables de conexión, un ventilador para disipar el calor y resistencias.
• El proyecto fue desarrollado en grupo, conformado por tres integrantes.
Rol:
Diseñadora del Circuito.
Responsabilidades:
• Diseñar el circuito para el medidor de temperatura.
• Redactar el código de funcionamiento del circuito utilizando la plataforma Arduino.
• Colaborar con el equipo para ensamblar y probar el circuito, asegurando su correcto funcionamiento.
Lenguaje Utilizado
• Arduino
Child Reading
Objetivo del Proyecto:
El objetivo del proyecto es desarrollar una aplicación llamada Child Reading
con el propósito de inculcar el hábito de la lectura en niños de entre 7 y 12 años.
La meta es que los niños descubran sus géneros literarios favoritos y mejoren sus habilidades
de lectura mediante una experiencia interactiva diseñada para hacer que la lectura sea emocionante y enriquecedora.
Descripción del Proyecto:
Child Reading es una aplicación creada para fomentar el hábito de la lectura en niños de 7 a 12 años.
Desarrollada por un equipo de tres integrantes, la aplicación ofrece una experiencia interactiva diseñada
para capturar la atención de los niños y hacer que la lectura sea emocionante y enriquecedora.
Rol:
Diseñador y Analista.
Objetivo del Proyecto:
• Participar en el diseño y análisis de la aplicación Child Reading.
• Contribuir al desarrollo de la aplicación para asegurar que los niños encuentren sus géneros literarios y mejoren sus habilidades de lectura.
• Garantizar que la aplicación ofrezca una experiencia interactiva atractiva para los niños, haciendo que la lectura sea una actividad emocionante y enriquecedora.
Lenguaje Utilizado:
Java
WorkBot
Objetivo del Proyecto:
Desarrollar un medidor de temperatura, un circuito diseñado para medir la temperatura ambiente.
Descripción General del Proyecto:
• El medidor de temperatura es un circuito electrónico que mide la temperatura ambiente.
• Elementos utilizados: sensor de temperatura, placa Arduino Uno, cables de conexión, ventilador para disipar el calor y resistencias.
• Proyecto desarrollado en grupo por tres integrantes.
Rol:
Diseñadora del Circuito.
Responsabilidades:
• Diseñar el circuito para el medidor de temperatura.
• Redactar el código de funcionamiento del circuito utilizando la plataforma Arduino.
• Colaborar con el equipo para ensamblar y probar el circuito, asegurando su correcto funcionamiento.
Lenguaje Utilizado:
• Arduino
Habilidades
CSS
HTML
Arduino
MySQL
MongoDB
MariaDB
Metodologías
Scrum
Design Sprint
Casos de Éxito
Proyecto
Descripción
Resultado
Medidor de temperatura
El sensor de temperatura mide continuamente la temperatura ambiente,
tiene un microcontrolador recibe las lecturas del sensor y las compara con el
umbral establecido (en este caso, 32 grados Celsius), si la temperatura supera
el umbral, el microcontrolador activa el relé, permitiendo que la corriente
llegue al ventilador, que se enciende,
y al bajar la temperatura el microcontrolador desactiva el relé, apagando el
ventilador.
Particion en la feria de logros demostrando las habilidades desarrolladas durante
esa asignatura.
Child Reading
"Child Reading" es una aplicación diseñada para inspirar y
facilitar el amor por la lectura y la escritura en niños de 7 a 12 años.
Ofrece una amplia selección de libros y categorías adaptadas a diferentes intereses
y
niveles de lectura. Desde cuentos de aventuras hasta libros sobre ciencia y
naturaleza,
los niños pueden explorar y descubrir una variedad de temas que capturan su
imaginación y fomentan el aprendizaje.
Presentación ante autoridades de la Universidad Gerardo Barrios.
Auto Assistant
Auto Assistant es una aplicación diseñada y desarrollada para ayudar a mecánicos,
conductores y futuros conductores a comprender mejor los problemas de sus vehículos,
encontrar soluciones y conectarse con talleres mecánicos de manera rápida y
sencilla.
Desde la identificación de síntomas hasta la reserva de citas en tiempo real,
Auto Assistant ofrece una amplia gama de funciones para satisfacer las necesidades
de la comunidad automotriz.
Presentado y subido a un dominio como aplicación web uso libre.
WorkBot
El Terreneitor es un pequeño carro robótico diseñado para competir
en la Feria FLISOL, con el objetivo de recorrer un circuito en el menor
tiempo posible. Impulsado por un Arduino y programado con algoritmos optimizados,
este vehículo compacto y ágil busca destacar por su eficiencia y
velocidad en la competencia, aprovechando al máximo sus capacidades mecánicas y
electrónicas para superar los desafíos del circuito.
Competencia en la feria de Flisol y ganador del primer lugar por realizar el
circuito en menor tiempo.